さしゅーやうんざり会等で使うことはもうないだろうけど、ゲームのオフなんかで使うようにヂンファンブイズ辺りは一度運用してみたい。

日本代表決定戦でも大人気だったっぽいし。

お前と駆け抜けた9ヶ月間。……悪くなかったぜ。






…………さらば、奥の手よ。







( `・ω・́)ゝ
デス
¥1,500(税別)
¥1,500(税別)
また買ってしまった……

そりゃあ目の前で500円パックからEXだのURだの出されまくったら自分でも買いたくなるってもんですよ、うん(言い訳)。
明日は月に一度のうんざり会。

これから新しいデッキ組みます(現在5/16 25:20)
丸2日に渡るレックウザメガバトル千葉大会が閉幕しました。

レポはまた後日……(いつものよーに記憶は曖昧ですが)

とりあえずは帰りの夜行バスで眠りながら福島へと帰還致します、、、
東京駅の大迷宮に戸惑いながら、なんとか無事幕張に向かえてます。

今日明日はポケカを最高に楽しむ2日間にしたいと思います!
権利証届きました【第一志望は、ゆずれない】
無事、権利証届きました〜

ちゃんと第一希望の幕張1日目での参加となりました

さて、夜行バスの予約をしますか。
レックウザメガバトル本戦、最初の開催までもう2週間を切りました。早いものですね~

僕はとりあえずは最寄の(近いとはいってない)千葉大会に参加しようと思い、先月獲得した優先参加権送付の際にも千葉大会を第1,2候補にしました。

しかし……権利証届くの、いささか遅くありませんかね……?

もうそろそろ高速バスの予約をしたいのですが、なかなか権利証が届かず不安になっています。

直前に届いて「あなたの優先出場権は札幌大会です!」とか言われてもどうしようもないんですよねぇ^_^;(そもそも千葉しか行く気ないんですが)

権利戦って3月中に全て消化しきっているはずですよね……?

一体どこで手間取っているのでしょうか。
しばらくジムバトや夜バトにあまり顔出せていませんが、ちゃんとポケカはやっています。

どうも、やまめです。

僕はなかなかどうして飽きやすく目移りしやすい性格なもので、目に入った面白そうなデッキをすぐ真似して組んでみたくなってしまうタイプです。

そのため1つのデッキを永遠と回して研究するというようなことはあまり出来ず、どんどん新しいデッキが出来てきてしまいます。

今使っているミツロットや勝利のみねうちニダンギル、ガブチルやMエルレなどは全て最近対戦させていただいた方々のデッキを大いに参考にしています(パクっているともいう)

そして新しいデッキを組む上で起こるのが、スリーブ足りない問題です。

足りないカードそのものはプロキシで補うから問題ないとしても、新しいデッキを組む際にめんどくさくて古いデッキを崩さないため、使用するスリーブもそれだけ多く必要になってきますが、いかんせん今はお金がない_(:3」∠)_

1〜2個欲しいだけと思うと手数料が掛かってしまう分ネット通販では割に合わない、だからと言って店頭で買おうとするとネット通販との価格差が気になってしまう……

う〜ん、どうしたものか……

バイト代入ったらハイパーマットシリーズまとめ買いしちゃおっかなぁ
ここしばらくお金が無かったりお金が無かったりお金が無かったりなんだかんだでジムバトはおろか夜バトルにすらほとんど顔が出せずひたすら一人回しで寂しく遊んでいましたが、一昨日南福島の万SAI堂にて久々の夜バトル参戦!

全世界で今話題沸騰中のスカイレックとかいうイカれたデッキと初めて手合せさせてもらいました。

アギロットナンスでロックをかけてみようとしたりアサルトレーザーで焼き払ってみようとしたりしましたが、いやはやどうしても展開スピードで勝てない!

アギロットはナンススタートでシェイミ封じつつ先に場を完成させればまだ活路は見いだせそう(勝てるとはいってない)ですが、進化多投デッキの都合上ベンチ展開しなくてはならずフラダリで簡単に特性ロックを解除されてしまうのが問題(実際されました)

さらに今レックシェイミに一番入っているであろうビリジEXのせいでドロンしても麻痺どころか毒すら通らない始末

ラボ入れるしかないんだろうけど結界の社無いと簡単にスカイフィールドに張り替えられそう、、、しかしキュウコンを組み込む&ベンチに置く余裕がない

ミツル君による1ターン目ロット召喚によるグッズロックも強いですが、スカイレック相手に先手取られてエネ3Mレック召喚されてしまったらもうロックもクソも無い以上初手ナンスが最安定なんだろうなぁ

ライボは2エネでリンク付きMレック焼き払えるのは優秀なんだけどチルタリス入りが超ツラい

非EXメインでサイドレースで優位取るのがいいんでしょうがいかんせんHP220を弱点突かずにコンスタントに2パンしていける構築なんてあるのかな・・・

いずれにしても白レックライン全く持っていない僕はひたすらスカイレックをメタる側に回るしかないのでもうしばらくはエメラルドブレイクにぼっこぼこにされ続けようと思いマス、、、
エメラルドブレイク #とは【お久しぶりです】
エメラルドブレイク #とは【お久しぶりです】
エメラルドブレイク #とは【お久しぶりです】
久しぶりの投稿となってしまいました。

吹奏楽団の定期演奏会であったり京都への卒業旅行(卒業するとはいってない)であったりと、怒涛のような日々が過ぎ去り、ようやく落ち着きを取り戻し始めたやまめです。

エメラルドブレイク発売日が定演当日、その2日後から2泊3日で京都に行っていたため箱の開封は19日となりました。

そして3箱開けた結果……

「レ ッ ク ラ イ ン が 1 枚 も 出 な い !!!」

……しょっぱい!

ナギ様SRとシェイミが出たので最低限ではありますが、これはしょっぱい……

プロキシ用の元すら引けなかったのはさすがにツライですね_(:3」∠)_

これはシェイミくじをもう1,2箱購入したい衝動に駆られますが、現在大絶賛超金欠中なのでガマンガマン、、、

とりあえずシェイミとポストを大量に刷っていろんなデッキに打ち込む遊びをやります


p.s.

おとといのジムバ(?)でようやくキラダート引けました!
いろいろな方のブログを拝見すると、よく大会やジムバトルなどの対戦ログが記されています。

しかもそれは単なる勝敗だけではなく対戦相手のデッキや試合運びまで詳細に記述されていることが多いですが、みなさんいったいどうやってそこまで記憶していらっしゃるのでしょう?

ゲームの場合だとバトルビデオを保存したり、相手のパーティや試合運びをノートに記録している方が多いですが、カードの方でそういったデータを記録しながら試合を進める方というのは、少なくとも僕は見たことがありません。

となると、対戦ログ記事の内容はみなさん記憶だけを頼りに記しているものなのでしょうか?

僕自身がそこまで物覚えがいい方ではないというのもありますが、ログを詳細に覚えているのってなかなか凄いことだと思うんですよ。

後々記事を書くと意識しておいたりすると記憶に残りやすくなるものだったりするんですかねぇ
ここ数日、近所のリサイクルショップで再び売られ始めた中古ポケカ抱き売りパック(約450枚/¥300)を既に6個も買い漁りアド取りの翁しまくっているやまめです。

明日はいよいよ第6回うんざり会が開催されます。

今回はとんでもない実力の方々が多く遠征してきてくださるということで、いつも以上に刺激的なうんざり会となりそうな予感です。

遠征組が相当多くなるということが分かり始めてから、さしゅー大人組のみなさんも遠征組の環境を意識したデッキ作りや立ち回りを試行錯誤してきました。

いつものチーム戦の後は遠征組との対抗戦も設けられることになっており、なんだか僕も福島組の一員として選出されるらしいです。

本格的にポケモンカードをやり始めてまだまだ日が浅い僕ですが、実力抜群の遠征組の胸を借りるつもりで、最高に楽しいバトルを繰り広げたいと思っております。

午前はさしゅーでジムリーダー決定戦が開催されたり、うんざり会後は個人的な飲み会があったりと非常にヘヴィな内容ですが、全力で楽しむ1日にしたいと思います!
キライです

ブルブルパンチ

キライです



コイツがいるだけで2進化ポケが極端に扱いづらくなるのが超不満


ゲロゲメインデッキの中でも比較的有名(であろう)なゲロゲバットホウオウデッキそのものはゲロゲ&ホウオウのタイプ相性補完の素晴らしさやバットの特性・タチワキ毒催・ロックガードといったあらゆるダメージ蓄積手段による止まりにくさなど、理にかなったとても美しいデッキだとは思うんですが、ゲロゲメインデッキがあるせいでまるで機能しなくなるデッキが多く存在するのもまた確か

最近マツブサアオギリを利用して強力な特性を持った2進化ポケを初手で召喚することを狙うデッキがいくつかあるようです(自分でもいくつか試してみました)が、初手でそれらを立たせられるのは良くて3回に1回といったところであり、ゲロゲに対する安定した解答とはまるで呼べなさそう

せめてブルパンが水2枚起動とかグッズロックはコイントス次第とかだったら程よくバランス取れてたと思うんだけどなぁ

2個玉で開幕からブルパン打てちゃうのは犯罪
眠いので簡易更新で……

結果だけ述べると3勝3敗で勝率50%となんともいえない戦績^_^;

やはり30分と言う制限時間のなかでの勝負にもっと慣れるべきですね。


一応グロウヒーリングジュカイン軸の草デッキに可能性を見いだせたのが収穫かな…?

オーロットEXとメガヘラに活躍の場を与えてあげたい。
ダイビングサーチの効果を読んでいて、なんか聞き覚えあるなぁとずっと思っていたのですが、ようやく思い出しました、かつてのマグカルゴのポケパワー・じならしですね(ポケパワーという単語が恐ろしく懐かしい・・・)

まだ誰とも対戦せずになんとなくポケモンカードを集めていただけの僕ですが、幼心ながらもその効果が強力であったと記憶しています。

そしてかつてこのじならしと、ルンパッパのもつポケパワー・すいすいダンスを組み合わせた通称:ルンカルデッキなるものが存在していたと知りました。

これらのポケパワーの組み合わせは実質的に「任意のカードを山札から持ってくる」という絶大なシナジーを生み出します。

現在の環境でいえば、ACE SPECであるパソコン通信を毎ターン、しかもデメリット無しで打ち続けるということですから弱いワケがありません。

実際検索してみると、さっそくラグラージのダイビングサーチとエンペルトのダイビングドローを組み合わせ、ルンカルデッキの再現ともいえるデッキを組んでいる方々もいらっしゃるようです。

どちらのポケモンも水タイプであるためエネルギーの単色化を図れること、またダイブボールという水ポケモン全てが対象になる強力なポケモンドローソースが登場したことなどから、この組み合わせに至るのは自然なことなのかと思います。

しかし、ラグエンペ共に2進化ポケモンであるため、展開の遅さやデッキスペースを圧迫してしまう点がどうしても気になってしまいます。

そこで僕としては、エンペルトの代わりにペロリーム(XY4)の特性・テイスティングを使うのはどうかと考えています。

エンペルトと異なる点としては

○良い点
・1進化のため展開が早い
・デッキスペースを圧迫しない
・手札トラッシュといったデメリットがない

○悪い点
・HPが低い
・水タイプではないためダイブボールで持ってこられない
・火力には全く期待できない
・基本的に1枚しかドローできず、2枚ドローの条件が少々厳しい

といったところでしょうか。

山札から引ける枚数については、ダイビングサーチで上に持ってきたカードが確実に引けるのであれば1枚でも2枚でもそこまで違いは無いのかなぁととらえています。

またペロッパフ・ペロリームがダイブボールの対象にならないのはたしかに痛いですが、ミズゴロウやヌマクローも対象となるレベルボールを組み込むことにより(強引に)解決。

最大の問題は圧倒的な戦闘力の低さ。これに関してはどうしようもないので、空いたスペースに他の戦力を入れるなりラグ自身で殴りにいくしかないです。

いずれの組み合わせの場合においても、今までの水デッキの鉄板であった爆流カメックスを組み込む余裕がないため、ケルディオEXやブラックキュレムEXなどといった水デッキの強力なEXを活かしにくくなることが予想されます。

毎ターンパソ通を打ち続けるこのルンカル戦法によってその欠点を打ち消せるのか?
あるいはそれを補ってなお余りある利点が生み出せるのか?

戦法としてはとても面白いので、さっそく組んで動かしてみてその実力を確かめてみようと思います。

どなたかレベルボール安く売ってください
先週の日曜日のSASYUでのジムバトル、及びうんざり会にてMサナトランスデッキ(前記事参照)を使用しましたが、水曜日ミスドに集まった福島ポケカ会の皆様から

「ジオコントロールでワンダーエネルギーって持ってこられるの?」

とのご指摘を受けました。

今まで存在したプリズムエネルギーやレインボーエネルギーなどには、特定のポケモンなどについていないかぎり「無色エネルギー1個分としてはたらく」としっかり表記されていました。

しかし、ワンダーエネルギー(をはじめXY3以降で登場した付けられるポケモンのタイプが限定されている特殊エネルギー)には、ポケモンに付いていない場合どのようなカードとしてはたらくのかという明確な記載がありません。

このことから、ワンダーエネルギーは山札にあってもフェアリーエネルギーとしてはたらき、基本フェアリーエネルギー限定と指定されていないジオコンの対象になると思っていました。

上記のことについて公式Q&Aに問い合わせてみたところ、早速回答をいただいたので少々記事を綴りたいと思います。

以下、ポケモンカードサポートデスクからご回答いただいたメールの内容ほぼ転載です。


―――――――――――――――――――――――――――――

Q.ゼルネアスのワザ「ジオコントロール」の効果で、
 自分の山札にある「ワンダーエネルギー」をえらび、
 ベンチポケモンにつけることはできますか。

A.いいえ、できません。
 「ワンダーエネルギー」は、
 【フェアリー】ポケモンについているかぎり、
 【フェアリー】エネルギー1個ぶんとしてはたらきますが、
 【フェアリー】ポケモンについていない場合は、
 タイプ指定のない「特殊エネルギー」のカードとして
 あつかいます。

 そのため、山札にある「ワンダーエネルギー」は
 【フェアリー】エネルギーとしてはたらかないことから、
 ワザ「ジオコントロール」の効果で
 ベンチポケモンにつけることはできません。

―――――――――――――――――――――――――――――


・・・とのことでした。

持ってこられないんかい!!!!!!!

「タイプ指定のない特殊エネルギー」という文言を使っているのは、今までの無色エネルギーの扱いになるという効果とはまた異なる扱いになるということなのでしょうか。ほぼ違いはないとも思えますが・・・

いずれにしても、僕がこのデッキを使用した際に、何食わぬ顔でジオコンで山札からワンダーエネルギーを持ってくるプレイングを何度も行ってしまった対戦相手の方々に謝罪申し上げます。


本  当  に  申  し  訳  あ  り  ま  せ  ん  で  し  た  orz


まぁワンダーエネルギーの効果が発揮されたことがまだ1度も無いので対戦そのものに影響はなかったのですが、、、

ワンダーエネがジオコンの対象にならないとなると、おそらくハーブエネルギーもエネスラで持ってこられないのでしょうね。

しかしジオコン・エメスラ共にせっかく基本エネ限定の効果ではないので、今後これらの技の効果の対象になる特殊エネルギーが登場することを期待したいです(出ないだろうなぁ・・・)。

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